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Google推出游戏伺服器託管服务让游戏开发商用K8s管理全球游戏伺服器机群

数码2021-02-14 10:02:29
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Google发布了云端游戏伺服器服务Game Servers,这是一个Kubernetes游戏伺服器託管平台Agones服务,可让企业简单管理全球多丛集游戏伺服器机群,提供自动缩放排程规画,也可用来进行A/B或是金丝雀测试。

2017年Google与法国知名游戏开发公司Ubisoft合作,利用容器调度工具Kubernetes打造开源平台Agones,可让用户直接在Kubernetes上託管、执行和扩展专有的游戏伺服器,Agones可取代原本的伺服器管理和扩展方式,以Kubernetes来分配游戏资源,并且管理游戏伺服器的生命周期。使用者能以kubectl结合yaml,或是Kubernetes API来定义单一的游戏伺服器,或是大型预启用的游戏伺服器机群。

现在不少游戏皆提供多人连线服务,Google提到,游戏开发者通常会使用专门的游戏伺服器,实作玩家连线功能,但是管理游戏伺服器机群并非简单的事,尤其是要将游戏服务扩展到全球的时候,游戏商如果不想要从头自己打造专有的解决方案,就是选用预打包的的方案。

开源的Agones提供了另外一种选项,是由开源社群开发的替代方案,让开发者可以在多云、本地或是本机环境上,无缝託管和扩展游戏伺服器机群。Agones适合用来管理区域游戏伺服器丛集,而现在Google所推出的游戏伺服器服务测试版,是一项付费的Agones託管服务,适合用于全球规模的多丛集游戏伺服器机群管理。

现有的Agones用户,可以随时将工作负载加入到Google的游戏伺服器服务机群中,只要使用新的Game Servers API在託管的Agones游戏伺服器丛集中注册,就能选择加入託管服务,而当用户想要手动管理伺服器,也可以随时退出託管服务。另外,用户还可以将丛集以Kubernetes丛集的逻辑群组分组,如此就能定义游戏伺服器配置与扩展政策,简化跨地区和跨丛集的机群管理,但同时又能保有系统可控制性与可见度。

Google提到,游戏伺服器服务可以让用户简单地安排计画以应付各种情境,像是在游戏举办特别活动时,可以按日期事先安排额外的容量,满足可能出现的流量高峰,又或是进行每日排程自动缩放容量,在各地区每日流量高峰时扩展机群,并在非高峰时间缩减机群。而且游戏伺服器服务还能让开发者方便地进行A/B测试,或是在进行配置变更时,先进行金丝雀测试,并在发生问题时,快速回退到稳定版本上。

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