Google与Unity合作开发的配对框架Open Match推出1.0
每日动态2021-02-12 20:01:55
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Open Match是Google与Unity开发的开源配对框架,让游戏开发者不需要从头打造配对系统,也不用管理基础设施,仅需要控制配对逻辑。Open Match现在正式推出1.0版本,游戏开发者已经可以将该专案用于生产环境中。
现在不少游戏都具有连线功能,能让多个玩家进入公开的游戏副本,进行合作或是对抗等互动,但Google提到,以技术上来说,配对玩家并非一件简单的事,而且每款游戏都不一样,现成的配对解决方案通常难以灵活应用,因此游戏开发者需要付出许多时间与资源,打造专属的配对系统。因此Google与Unity便合作,开发可被灵活整合的配对系统。
Google解释Open Match游戏配对的过程,当玩家想要加入游戏时,便会产生一张门票(Ticket)存到Open Match资料库,之后管理程式会呼叫后端服务,请求Open Match进行配对,Open Match将会呼叫配对功能,把门票转成游戏配对。配对功能独立于Open Match之外,由游戏开发者实作以及部署,配对功能需要查询相关的门票,并回传配对对象,Open Match并没有限制玩家配对的演算法,完全由开发者控制。
Open Match资料库层是用来满足,游戏配对的高查询以及高周转需求而设置,而Open Match会处理同时呼叫多个配对功能的并行性,避免配对功能为同一个玩家创建多个配对。Google提到,他们对Open Match进行测试,能够支援1,000个游戏配对功能呼叫,每秒可创建数千张新门票,并在百万张门票中配对游戏,能适用于非常大型的游戏。
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