SteamVR从macOS移除应该不会让人感到惊讶
SteamVR现在已死在macOS上,这应该让人感到意外。确实,您可能会惊讶地发现它甚至存在。
正如周五早晨UploadVR所发现的那样,开发人员Valve在一个简短的Steam公告中转播了该消息,似乎即使撰写更新也要花更多的时间在苹果台式机操作系统上。(就此而言,它甚至不必费心就可以正确获得操作系统的名称。)从好的方面来说,您仍然可以将SteamVR与旧版构建或通过Boot Camp以及Parallels等应用一起使用。
尽管如此,对于一个功能如此令人鼓舞的结局来说,这是一个可悲的结局,以至于苹果甚至在2017年将其作为WWDC主题演讲的一部分。据认为,这证明了苹果致力于实现更好的图形性能的承诺。然而,在那短暂的片刻之后,关于SteamVR的消息像AirPower的谣言一样迅速消失了。
[进一步阅读:了解有关macOS Catalina的更多信息]
但这确实不是macOS仅仅是一个不受欢迎的VR平台的情况,尽管确实有一些数字。3月,Valve发布了一项硬件和软件调查,结果显示,高达85.69%的Steam用户使用Windows10。但是虚拟现实一开始并不流行,因此最好将其理解为Mac游戏的基本问题,现在处于特别遗憾的位置。
通过查看Psyonix受欢迎的2015年足球汽车游戏Rocket League的数据,您可以很好地了解情况的严重性,该游戏每天仍在Steam上吸引约100,000名玩家。不过,Psyonix在三月份放弃了对macOS的支持,PC Gamer报告称,只有0.3%的Rocket League玩家使用macOS或Linux进行游戏。将这个数字应用于当今的Steam玩家人数,充其量,这意味着只有大约300个人在Mac上玩Rocket League。
当我们冒险离开像《火箭联盟》这样的流行游戏时,情况无疑会变得更糟。有趣的是,当我每月进行最佳Mac游戏综述时,我可能会感觉Mac游戏的状态变得越来越糟,因为每次查找越来越值得推荐的10甚至5款新游戏时,Mac变得越来越难。最终,我们完全取消了该列。甚至我对20款最佳Mac游戏的总结也存在问题,因为由于从32位向64位架构的转变,这些游戏中有很大一部分无法在macOS Catalina上运行。
这本身就提醒我们,苹果公司本身应对这种状况负责。苹果公司可能对Apple Arcade有一个好主意,甚至可能正在构建自己的VR耳机或(是)“游戏Mac”,但总体而言,过去两年中,苹果花了很多时间为Mac挖墓。一方面,只有高端Mac才具有能够充分处理流行游戏(例如《古墓丽影:崛起》)移植到macOS的GPU 。
最低点出现在2018年,当时苹果宣布将弃用广泛使用的跨平台图形渲染器OpenGL,而采用自己的Metal。目前,OpenGL仍可在Mac上运行,但正如PC Gamer报道的那样,许多开发人员正在考虑将其游戏移植到Mac上,因为担心苹果可能会随时取消对OpenGL的支持。许多开发人员都将Metal视为出色的渲染器,但需要特别注意,许多小型工作室根本没有资源。正如我们所看到的,甚至像Psyonix这样的相对较大的公司也正在跳过。
而且更糟糕的事情可能还在眼前。现在,大多数分析家都同意,至少在2021年之前,苹果将至少将某些型号的Mac从Intel过渡到ARM处理器,现在说苹果将如何处理这一过渡还为时过早,但是大多数现有的兼容游戏都有很大的机会这些新机器根本无法使用。
不过,请务必牢记,将SteamVR从macOS中删除可能并不是纯粹的Apple问题。正如GearBrain报道的那样,自从就地庇护订单开始以来,Oculus Quest等虚拟现实头戴设备的销量有了明显增长,但是尽管在过去几年中做出了种种英勇的努力,但VR总体上还没有成为一种文化塑造。预计将在过去十年中使用。Valve本身以其备受赞誉的VR射击游戏Half Life:Alyx做出了最大的努力之一,但发行后仅一个多月,它在Steam排行榜上仅排名300,高峰时仅有6,344名玩家。甚至Beat Saber(在街上随便找一个人的虚拟现实游戏,最有可能能够说出名字的人)排名仅为237,最高玩家人数为2,830。这些数字表明,VR仍然是一个利基市场,而且很可能还会保持下去。如果在每个人都陷入内部并与社会隔离的时候,它并没有大量增加,那么它可能永远不会。
再一次,我们遇到了硬件问题:即使《半条命》:Alyx在Mac上原生运行(并且不能运行),您也必须在可以运行它的机器上投入大量现金–也许甚至连接外部GPU进行引导。
回顾过去,现在可以肯定地说,VR从来没有像耳机制造商所期望的那样真正地处于起飞的好位置。但是,SteamVR从macOS中移除与苹果的顽固坚持破坏其作为游戏系统的潜力的努力息息相关。在Mac上进行游戏根本不值得花时间或金钱,即使您认为自己拥有功能强大的系统,苹果公司也常常会提出一些其他怪异的障碍来解决。
真可惜,因为游戏是我个人仍然拥有PC的唯一原因-这是最近对定制PC兴趣重新兴起的重要原因。尽管我对传闻中的Mac未来的发展感到兴奋,但我现在主要看到的是一个将自己进一步渗透到自己设计的细分市场中的系统。
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