微软Xbox系列X将4K HDR和更快的帧速率应用于老游戏
微软(Microsoft)周四表示,即将推出的Xbox X系列将对一些甚至不是为老游戏设计的游戏进行性能提升,包括4K升级、自动HDR,甚至将帧率提高一倍至120Hz。
该公司正利用这些新功能,试图将Xbox X系列打造成“最兼容”的游戏机,扩大了上市时可用游戏机的数量,包括那些可能在较早的Xbox平台上首次亮相的游戏机。
“作为玩家,我们也知道保护和尊重我们的游戏遗产是多么重要,”Xbox X系列程序管理总监杰森·罗纳德(Jason Ronald)在一篇博客文章中写道。“你最喜欢的游戏和游戏授权,你的进程和成就,以及你通过游戏创造的友谊和社区都应该随着你的年龄而改变。不仅如此,你最喜欢的游戏配件和外设也应该和你一起前进。
罗纳德写道:“我们的目标一直是在Xbox X系列发布时,让玩家能够玩Xbox四代游戏中最好的版本。”
微软在3月揭开了Xbox X系列规格的面纱,透露这是一款强大的、由ryzen推动的怪兽,将挑战游戏pc。但微软也开始暗示,它将为游戏提供视觉改进,而不仅仅是改进硅片。罗纳德在周四写道,这些改进中的第一个将会重建以前不存在的高动态范围效果,即使是在HDR出现之前编写的Xbox 360和Xbox游戏。
罗纳德写道:“由于这一技术是由平台本身处理的,它允许我们在不影响游戏性能的情况下启用HDR,我们也可以将其应用于Xbox 360和早在HDR出现之前近20年前开发的Xbox游戏。”
无论是HDR的自动应用,还是微软之前描述的Quick Resume,都不需要重新编写游戏代码或应用补丁。(快速恢复保存多个游戏状态,显著减少甚至消除加载时间。)相反,这些新功能将成为Xbox X系列平台的一部分。
但是,其他改进需要与开发人员进行一些交互。微软的Xbox系列X将采用“赫特奇方法”,使游戏渲染分辨率提高到4K,并对老游戏进行各向异性过滤。但它们只适用于“手编书目”,这些书目均未披露。
微软还表示,其兼容团队“已经发明了全新的技术,使更多的游戏能够运行在更高的分辨率和图像质量,同时仍然尊重原创造者的艺术意图和愿景。”微软表示,这将包括将“精选集”的帧率提高一倍的能力,从30fps到60fps,或者从60fps到120fps。
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