亚马逊有一个免费的电子游戏这里有5件事你需要知道

互联网2020-05-30 09:58:08
最佳答案亚马逊想要涉足电子游戏行业,这已经不是什么大秘密了。和许多科技行业的同行一样,亚马逊在电子游戏不断变化的本质中看到了一个赚大钱的机会。免费游戏和游戏即服务模式在游戏发布后

亚马逊想要涉足电子游戏行业,这已经不是什么大秘密了。和许多科技行业的同行一样,亚马逊在电子游戏不断变化的本质中看到了一个赚大钱的机会。免费游戏和游戏即服务模式在游戏发布后很长一段时间内都保持着收入流的开放,而云游戏的到来可能会让亚马逊这样的公司有机会绕过任天堂(Nintendo)、索尼(Sony)和微软(Microsoft)等游戏机巨头的把关人。

但亚马逊进入这一领域并不着急。直到2020年5月,公司才最终发布了第一款大预算产品——“Crucible”。而在其游戏路线图上还有很多路要走。以下是关于Amazon、Crucible和接下来的内容,你应该知道的。

Crucible是Studios的作品,它是亚马逊游戏(Amazon Games)在西雅图的子公司。这款游戏于5月20日推出,是亚马逊游戏部门的首个大预算项目。不过,有一个技术问题需要注意:亚马逊过去曾发布过一些小众游戏。早在2010年,亚马逊就在制作视频游戏,比如《机场狂躁:第一次飞行》(Airport Mania: First Flight),它是由亚马逊旗下的Reflexive Entertainment工作室开发的,该工作室现已不复存在。

但像《机场狂躁》这样的游戏,以及《幸运大逃亡》、《至福狂怒》和《大巡演》(基于亚马逊Prime-exclusive series《大巡演》)等游戏,在大多数情况下都是为休闲平台设计的三流游戏。几乎所有亚马逊之前的游戏都已经发布到它自己的应用商店。其中一些已经出现在Alphabet的Android平台、苹果的iOS和/或Facebook上。只有《Grand Tour》这款游戏出现在各大主机上,它既是一款电子游戏,也是一款促销活动(评论家们会第一个告诉你这一点)。

严格来说,Crucible并不是亚马逊的游戏处女作。然而,这是亚马逊的第一个大预算的标题,也是迄今为止最重要的努力。

该公司已经开始采用越来越受欢迎的免费模式。当然,这类游戏是免费的(只要你有东西可以玩)。他们以各种各样的方式赚钱。

一种方法是使用视频游戏的免费部分作为预告片,同时以一定的价格提供完整的版本。这也是Epic Games公司的大热游戏“Fortnite”的部分工作原理。2017年,《Epic》创造了一种免费的“大战皇家”模式,模仿了竞争对手《未知玩家:战场》的模式。Fortnite的《Royale》免费模式的巨大成功帮助游戏公司将免费模式作为更主流的选择。

另一个例子是今年activision - blizzard的《使命召唤:战区》(Call of Duty: Warzone)。玩家可以免费进入《大战皇室》模式,但是单人任务和其他模式需要完全购买。

免费游戏也可以通过游戏内购买来赚钱,比如为角色购买一套新服装,甚至是让游戏变得更简单的物品。战利品和化妆品模型的一个分支是“季节通行证”机制。通常情况下,这意味着拥有通行证的玩家可以根据他们在每个竞争“季节”中的表现在奖励轨道上获得奖励。排名和其他指标通常会在赛季之间重新设定,玩家被要求再次为下一个赛季的通行证支付现金。

与Fortnite或使命召唤:战区不同,Crucible不会有“完整游戏购买”选项。Crucible的免费多人游戏部分是整个游戏的一部分。但它将出售游戏内使用的数字产品,还将出售季节性战斗通行证。

亚马逊进军电子游戏领域肯定会撼动整个行业,但该公司似乎无意撼动任何游戏设计规范。Crucible很容易用与其他知名流行游戏的比较来描述。这是一款在线射击游戏,类似于《fortnite》或《使命召唤》。就像动视暴雪的“守望先锋”一样,玩家是组队的,游戏有一系列独特的可玩角色(或“英雄”)。游戏模式包括《皇室战争》和名为《收割机》的游戏,它的工作原理有点像《国王的山》,要求玩家保护资源不受敌人的攻击。

但这并不是说游戏没有创意。有一些新元素:战斗Royale-style模式比典型的规模较小的100 - 150的球员规范,它允许玩家形成新的联盟如果球队被杀死。收割机命令模式允许玩家使用资源保护就可以升级了他们的英雄,多人在线的竞技场(MOBA)类型。这对于一个射击游戏来说有点不寻常,但即使是这样的混合也不是一个全新的理念:像《Battleborn》这样由Take Two’s 2K Games发行的游戏,便混合了射击游戏和MOBA类型的元素。

Crucible这种为人熟知的方法经常受到批评人士的注意,其中一些人认为这款游戏的元素是衍生品。虽然被称为“访问”之类的东西可能是一个好坏参半的关键评论、网格与亚马逊的策略似乎是什么——也就是说,一个安全的押注其第一个主要版本(坩埚作为安全的观点不是万能,Engadget玩,例如,名为“游戏“风险”——大多数评论者似乎找到了概念很不冒险的,他们是否喜欢这个游戏本身)。

亚马逊的计划不仅仅包括游戏。该公司是寻求进入云游戏领域的几家科技巨头之一。但是,虽然Alphabet已经发布了Stadia,并将把自己的工作室制作的游戏放到基于云的平台上,但亚马逊却选择在尚未推出云游戏平台的情况下,在Windows电脑上发布自己的游戏。

为什么?开发的时间是一个简单的答案,但这并不能解释为什么亚马逊会首先批准启动开发的预算。其他因素也可能在起作用。首先,在竞争对手的平台上发布第一款游戏,可以帮助这家科技巨头避免因非竞争行为而受到批评。亚马逊不一定是监管机构的最爱,进入拥有整个专有生态系统的电子游戏领域可能不是最好的选择。

还有其他好处。在进入云游戏之前发行游戏将帮助亚马逊为即将到来的任何云游戏努力建立一个发布日游戏的基础,并帮助建立公司游戏开发工作室的品牌。

亚马逊的第一款游戏可能并不专属于其内部的云游戏平台,但这并不意味着这款游戏缺乏与公司整体战略的关联。亚马逊在视频游戏领域的一大优势是它拥有最受欢迎的游戏流媒体平台Twitch。

游戏《Crucible》的灵感来自于射击游戏,如《fortnite》和《Apex Legends》,以及MOBA游戏《英雄联盟》和《DOTA 2》,这并非巧合,它们都是Twitch上最受欢迎的游戏。事实上,据报道,亚马逊的开发团队刻意让这款游戏在平台上具有很高的观赏性。考虑到Twitch对玩家的重要性,以及它在市场营销方面的潜力,这种心态在当今并不少见。不管玩家是否承认,大多数游戏开发者都是在为玩家着想。但考虑到亚马逊与Twitch的关系,这是亚马逊战略的关键部分,意义重大。

亚马逊子公司全食超市(Whole Foods Market)的首席执行官约翰•麦基(John Mackey)是“傻瓜傻瓜”(Motley Fool)董事会的成员之一。Alphabet的高管苏珊娜•弗雷(Suzanne Frey)是“小丑小丑”(Motley Fool)董事会的成员。特蕾莎·克尔斯滕(Teresa Kersten)是微软子公司LinkedIn的员工,也是“傻瓜傻瓜”董事会的成员。兰迪·扎克伯格(Randi Zuckerberg)是Facebook的前市场开发总监和发言人,也是Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)的妹妹。Stephen Lovely拥有亚马逊、苹果和Facebook的股份。他拥有动视暴雪(Activision Blizzard)、Alphabet (A股)、Alphabet (C股)、亚马逊(Amazon)、苹果(Apple)、Facebook、微软(Microsoft)和Take-Two Interactive的股票,并推荐这些公司。傻瓜式建议任天堂和推荐以下选项:长期呼吁微软2021年1月85美元,短呼吁微软2021年1月115美元,短呼吁亚马逊2022年1月1940美元,长期呼吁亚马逊2022年1月1920美元,长期呼吁动视暴雪2022年1月75美元,和2022年1月75美元对动视暴雪。《小丑小丑》有一个信息披露政策。

The Motley Fool是今日美国的内容合作伙伴,提供财经新闻、分析和评论,旨在帮助人们掌控自己的财务生活。它的内容独立于《今日美国》。

来自杂七杂八的傻瓜的建议:找出为什么亚马逊是现在最值得购买的10只股票之一

《傻瓜傻瓜》的联合创始人汤姆•加德纳和大卫•加德纳花了十多年时间打败市场。毕竟,他们经营了十多年的时事通讯《傻瓜股票顾问》(Motley Fool Stock Advisor)已使股市上涨了两倍

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!