文明在线透露可能不是你所期待的CivOnline
它的全帽工作室的名字一直在喊,但XLGAMES一直安静的一件事到现在:文明在线,它正在发展的指挥经验丰富的MMO设计师杰克松。 CivOnline并不是一个宏大的战略棋盘游戏MMO——根据Massively的揭示,它更像沙漠中的故事。 玩家将在程序生成的世界中控制一个单一的公民,并帮助四种文化中的一种在“会话”过程中获得文明式的胜利。
CivOnline的外观让我想起了迪斯尼1997年的大力神电影——色彩艳丽,充满魅力,但比预期的更能捕捉到人类历史的壮丽。 除此之外,MMORPG和Massially的故事(没有大量的细节)表明了一个令人兴奋的沙箱,玩家将在这个沙箱中合作探索世界,获取资源,创造新发明,通过技术时代前进,找到城市,建造奇迹,并与其他文明进行PVP战争。
根据Massively的说法,探索涉及到一个独特的转折:听起来每周的地图更新会在每个Civ的主要营地周围增加更多的土地,直到所有四个营地互相碰撞。 玩家不会知道其他公民的技术状况,直到他们见面。
当文化冲突时,他们可能会喜欢互相刺伤,所以PvP战斗是肯定的。 “我们期待大多数人会把时间花在杀人上,”宋大伟对他说。 起步城市将是安全的,但其他城市将被抓住。 死亡将把一个球员送回他或她的城市,或一个“前沿前哨”,所以成功的包围将需要团队的努力。
时代将包括古代、古典、中世纪、文艺复兴、工业和现代。 在一个文明达到胜利条件后——世界征服和太空竞赛胜利似乎得到证实——世界将重新定位,尽管玩家将保留其角色的“某些方面”,从会话到会话。
下面是Massessely故事中最有趣的一点:
“领导人也将从每个文明的公民中产生,因为市长和军事指挥官等必要的角色必须加强,以帮助创造秩序和实现目标。 还将建立机制,让参与者驱逐无效或糟糕的领导人。 一个文明可以放弃合作,只为自己做每个人,但这样它就不会进步,很可能会被另一个更有组织的文明征服。 宋说这个游戏是一个很大的社会实验。
我很乐意接受这些。 虽然MMORPG说它自2010年以来一直在开发中,但目前还没有公布文明在线的发布日期。 去年,Take-Two宣布,它正在为亚洲市场开发,据Massively称,他们“正在向一种自由游戏模式迈进”。
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